首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 总裁豪门 > 神的模仿犯 > 第211章 韩梦莹的收益

神的模仿犯 第211章 韩梦莹的收益

作者:青衫取醉 分类:总裁豪门 更新时间:2025-10-22 18:52:36

第211章 韩梦莹的收益

游戏继续进行。

『兔子』韩梦莹和8名玩家进行一一对战后,第一阶段的游戏还剩最后一场对战。

韩梦莹清点了一下自己的收获。

在和之前的8名玩家对战过程中,她净赚了23000筹码。

加上初始给的1万,以及用自己签证时间兑换的2万,扣除掉一次补充氧气费的2000,韩梦莹手中已经有了51000筹码。

“事实证明,再怎么尽可能照顾普通人的『公平游戏』,聪明人也始终能找到高胜率的办法。”

韩梦莹对这样的结果非常满意。

她简单回顾了一下自己的策略。

一般的玩家可能会认为玩这个游戏全看运气,对方出哪张牌是随机的,其实完全不是。

即便是原版的『石头剪刀布』,玩家的出招概率也是有区别的。

实际上三者出手的概率是石头>布>剪刀,这和三种招式的动作以及心理因素有关。

当玩家比较紧张时,会下意识地握紧拳头处于自我保护状态,所以出石头的概率是最高的。

布需要张开手心,这会增加人的不安全感,同时剪刀的动作最为复杂,所以这两种招式的概率更低。

虽然『愚人游戏』将这三种招式变成了三种不同的牌,但由于牌面上存在这些动作的图案,所以玩家在看到图案之后,仍旧会下意识地产生某种心理投射,并在一定程度上延续真实版『剪刀石头布』的出招习惯。

也就是说,因为玩得太多,所以看到『石头』的图案就会下意识地产生安全感,而『布』和『剪刀』的图案会产生不安全感,导致玩家更倾向于出石头。

当然,这种心理因素对出招的影响没那么大,可能最多也就发生5%到10%的偏差。

但在『愚人游戏』中,玩家的出牌还有可能受到一些其他因素影响。

比如,玩家会下意识地均衡手中牌型。

当拿到愚人牌组时,玩家手中是3石头、1剪刀、1布,所以会下意识地先出自己数量较多的牌,为之后的对局留下更大的自由度。

而这会迭加前一条,继续提升玩家出『愚人牌(石头)』的概率。

也就是说,如果能看出对方是新手,并未深入思考这些牌里面的门道,那么在拿到愚人牌组之后,双重因素迭加,对手先出石头的概率会大大提升。

所以韩梦莹直接出布就能赢下来。

此外,当连续出招时,玩家的大脑会无意识地节省认知资源,并按照特定的重复顺序打出,尤其是在连胜或者连输状态下,由于大脑还在短时间内回味上次的胜利或失败,导致思考被占用,下次决策更容易被预测。

没有经验的人会下意识模仿对方上一次的出招,这是绝对错误的行为。

所以韩梦莹一直在连续出牌,不给对方太多思考时间。

她没有特意催促,所以不太会引发对方的警惕,一旦进入这种下意识的出牌状态,韩梦莹就能更好地预判对方的行为。

她正是利用这种信息差,在第一局和『灰狼』同样都拿到『愚人牌组』的情况下,连续赢了两次,并让之后的三张牌也失去了悬念。

而且,韩梦莹还在对局中确认了很重要的一条信息:在第一局,双方拿的都是『愚人牌组』。

等到了第二局,韩梦莹拿到『智者牌组』,就立刻做出了推断:双方大概率都是『智者牌组』。

小米免费小说网站最新地址:www.071662.com

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报