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怪物来了 第389章 威压演武场

作者:一刀斩斩斩 分类:总裁豪门 更新时间:2025-11-16 00:52:02

第389章 威压演武场

【地球联合新闻社:紧急事态特别报道。】

镜头前,主持人面带职业化的微笑,但眼底深处仍残留着一丝未散的惊悸:

“各位观众晚上好,欢迎收看《地平线》特别节目,相信过去的24小时,笼罩在全球上空的外星舰队入侵阴影,让所有为之恐惧,遮天蔽日的钢铁洪流,曾一度让我们的近地轨道防御系统亮起最高级别的红色警报……。”

在她身后的全息屏幕上,映出由地球联合作战指挥部提供的机械军团舰队画面。

但很快切换成了如今平静的星空景象。

原本环绕地球,变成星环的金属粉尘,也都已经消失不见。

主持人的语气中带着困惑:

“令我们感到难以置信的是,这场看似足以带来毁灭性灾难的危机,却再一次悄无声息地结束了。”

“是的,再一次。”她强调道。

她手指轻点,调出了当时灵息族入侵时,出现的浮游巨兽画面,开始深入讲解当时的情况。

在聊完突然平息的异常入侵(灵息入侵)事件后,主持人继续道:

“正如我们所见,对于地球联盟的各族成员而言,外界势力降临入侵早已不是新闻,几乎每年都会发生数次,小规模冲突更是家常便饭,我们从最初的恐慌,到如今的习以为常,甚至联盟内部都有了‘月度入侵指标’这样的调侃说法。”

“但入侵从来不是游戏,我们很庆幸躲过了一次浩劫。”

画面切换到街头随机采访。

一个双手像是章鱼般触须的法环族成员,面对镜头语气轻松道:

“哦,你问的是昨天的降临危机?据说当时阵仗是挺大的,但我全程都在看怪物世界的直播,根本没当回事,毕竟我也改变不了什么不是吗……好在最后无事发生,我怀疑这只是‘臭外界的’跨空间赶路途中的一次中转跳跃吧,来到地球,然后又撕裂空间离去,对我们地球没有任何兴趣。”说着,他自己先笑了起来:

“也有可能是入侵,发现地球资源贫瘠后,就嫌弃的离开了。”

画面跳转,一名击破族的成员在面对采访时眼神狂热:

“我认为一定是月蚀族出手了,也只有月蚀族才有这般伟力,快速驱赶了入侵势力,它们绝对有这样的实力……正如我始终秉持的观点,月球的空气比地球更甜美,月蚀族的战争技术你们是知道的……。”

随着直播画面的不断跳转,不同城市不同族裔对这次入侵事件发表不同的看法。

当画面切回新闻直播间,被邀请参加节目的学者们正在讨论此次的入侵事件。

绿木族的自然能量学家的判断,与采访相比,显得严谨了许多:

“能量读数在极短时间内飙升到前所未有的峰值,然后又诡异地急剧消失这显然不正常,从能量波动来看,更像是要对地球发起攻击,但似乎是受到了某种外力的影响,突然放弃了,月蚀族并未透露具体信息,这背后肯定有我们不知道的事情发生。”

在绿木族学者身旁,天羽族的降临研究专家接话道:

“既然外太空的画面被切断,就证明月蚀族一定是隐藏了什么秘密不能让我们知晓,但我们却没有任何手段反制月蚀族,我认为应该通过外交抗议的方式,尝试获取当时的具体情况,地球联盟各族理应有知情权……。”

学者的讨论声中,画面最终切回了主持人身上,她的表情依旧严肃:

“尽管各大城市的民众对于降临事件已见怪不怪,但此次突发情况与以往不同,留下了许多未解谜团,月蚀族是否会公开真相,暂时不得而知,接下来我们会密切关注事态的后续进展,尝试对接月蚀,了解降临势力为何突然抵近地球?又为何突然失去所有信号?在没有任何激烈交战报道的情况下,最后蒸发一般消失不见?”

“现在代表地球作战指挥部向地球联盟的全体民众宣布,此次降临危机已经解除,请地球联盟的民众保持冷静,信任联盟的对外防御能力。”

“后续真相如何,《地平线》将持续关注,感谢您的收看。”

报道结束,但关于那支神秘出现又神秘消失的舰队,以及背后真相的讨论,在网络的各个角落热烈展开。

3小时后。

月蚀族的执政官召开了说明会。

所表达的意思只有一个:月蚀族的一支分支力量,在智脑的带领下回归主脉,正式加入地球联盟,但归来的只有智脑和智械军团,分支族人都已经在漫长的跨空间战争中消亡,接下来月蚀族将利用分支携带来的资源与技术,为地球各族的发展提供助力。

……

地球突发危机,祁胜全程都有关注。

枢脑的出现与消失,在他眼里都不会对玩家阵营的发展产生任何影响。

哪怕没有命喉,他也能挥手间将机械军团抹去。

倒是有了命喉,以及其他命运族成员助力,现实层面的维稳省去了许多麻烦。

后续的解释问题,由星网负责,他无需过多关注。

视线在这时转向指引反馈的玩家数据。

统计了最近收容的13个命魂,以及32个资源节点。

其中有三个命魂,在论坛引起了不小的热议。

第一个命魂是玩家“摸鱼不是肝帝”,率领的战团在逐日之地的一座湖泊里收容的二代命魂:引力漩涡。

这是一个非常适配法系玩家的范围打击 控制类型的命魂。

特性效果是消耗精神力,在精神标记的地点生成一个不断扩大的引力漩涡,拖拽附近的一切事物朝着引力中心汇聚。

释放期间持续消耗精神力,可以持续造成引力压迫伤害和控制效果。

这个命魂对孤狼型的玩家而言效果一般。

但在战场上的表现却是极佳,许多玩家公会、团队,都已经在实战中检验了效果。

法团同时释放引力漩涡,敌对军团后方的远程输出效率将大打折扣。

因为对方释放的远程术法在出手的那一刻,也会受到引力漩涡的影响。

唯一的缺点是,引力漩涡的释放坐标十分关键。

如果法团释放引力漩涡的坐标不同,部分范围重迭,就会出现引力漩涡效果互相拉扯抵消的情况。

这个命魂对法团的协同作战能力要求较高。

小型战团或是公会,普遍是个位数的法系玩家镶嵌,以免互相影响。

在此期间,镶嵌“引力漩涡”的法系玩家数量正在不断增长。

从指引反馈的镶嵌曲线可以看出,这会是未来“战争领域”大热的法系主流命魂。

除了特性效果给力,二代命魂的价格便宜,也是重要因素之一。

第二个命魂是玩家“每晚都做白日梦”在飞升海域,海底3万米海沟里收容的六代命魂:窃取。

刚登场,窃取就引发热议。

也被攻略党玩家视为,开场就晋升t1级,有望晋升t0级的潜力命魂。

特性效果很简单,对目标释放后,随机抽取一种增益状态转化为“增益球”,可以自己使用,也可以赠予队友。

持续时间,受到精神力,或气血能量的消耗影响。

窃取的增益状态越强,窃取状态下消耗的精神力或是气血越多。

想要窃取神明的状态,也要有瞬间被抽干识海或燃尽气血的觉悟。

这个命魂的强度在实战中的表现亮眼。

怪物世界存在太多开挂的手段,所有附加的状态都能被窃取。

例如,许多种族释放气血生成的护体罡气,就能视为一项增益状态被抽取,被抽取后对方将无法再释放这项能力,从规则层面消失,转化为玩家手里的增益球,可以给予任何目标使用。

亦或是,有不少种族掌握有激发身体潜力,类似“狂暴”的特殊种族天赋。

这项能力也可以被窃取过来,让对方失去能力,短暂归属于玩家。

但这并不是窃取的极限。

攻略党玩家在测试空间里,尝试生成一个神器族的测试假人。

然后试着不断对其释放窃取。

惊喜发现,竟然窃取到了神器规则赋予的神器之力。

这就证明,窃取甚至可以短暂偷取对方身上的规则效力。

例如,对方的规则效果是让自己的力量获得十倍增幅,只要被窃取锁定,这项能力将归属于玩家。

论坛攻略党玩家在不断测试中,发现了许多惊喜。

窃取的效果虽然具有随机性,但玩家手里就有两个可以影响运势的命魂。

就例如,厄运、强运。

这两个命魂就能加重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。

其次,窃取命魂的“属性成长值”也是非常高,达到了1.325。

所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。

每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。

拿玩家眼里的“初始三幻神”举例。

同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。

鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。

石像鬼的综合属性数值是17。

黑甲蛇的综合属性是14。

这里,石像鬼的综合属性数值最高,随着命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。

玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。

所以,石像鬼的属性成长潜力是1.214。

鹰首妖的属性成长潜力是1.071。

玩家在挑选命魂时,首先考虑的必然是命魂特性,其次考虑的便是命魂的属性成长潜力。

数值的重要性在收容“神转”这个可以随意改变属性增幅方向的领地规则后,已经成为重要的参考指标。

而窃取命魂1.325的成长潜力,在玩家统计的属性潜力榜中,排在第四名。

其次,窃取的特性效果也适配所有职业流派的玩家使用。

论坛玩家投票将其排在t1级,而不是t0级,便是因为窃取命魂的价格昂贵。

作为六代命魂,购买就需要十万点祭力。

玩家需要消耗祭力的渠道有很多,单一命魂就要走十万祭力,以普通玩家的收入,显然是难以接受。

用论坛某位玩家话说:这价格我能镶嵌一代命魂,再把剩余的祭力购买进化丹,将命魂等级直接提升至31级。

31级的一代命魂,无论属性还是特性效力,各方面都要吊打6代命魂。

综合考虑下,现阶段的性价比较低。

第三个命魂是玩家“刘皇叔”在破沙之戟收容的一代命魂:回春。

特性效果是挥洒一滴由精神力凝结而成的“回春水滴”,可以用意识操控飞行方向,接触到的目标便会受到规则级的治疗效果。

也就是说,无论诅咒、侵蚀,等各种抵触生命恢复的负面状态,都不会影响治疗量。

具体的治疗效果受到命魂等级、玩家精神力强度,两个维度的影响。

回春命魂登场后,在攻略党玩家还未发布测评内容前,就被论坛玩家推上了版本t0级的宝座。

原因无它,回春是治疗型命魂。

在这之前,治疗命魂只有一个,六代的祈愿。

虽然强度很高,但普通玩家根本没有能力镶嵌。

命魂的价格昂贵只是门槛之一,获取祈愿之力的渠道稀少,很难让命魂快速成长起来。

拥有祈愿命魂的辅助,在顶尖公会都是绝对的团队核心。

所以小团体基本上都是以成长型宠物“光灵羽”,作为团队续航的主要手段。

从开服至今,什么时候才能收容治疗型命魂,不时会被论坛玩家提起。

许多辅助流老玩家为此等待了两年半,终于在回春命魂登场后看到了想要的结果。

回春的出现,意味着辅助玩法将从团队打杂,晋升为团队核心。

一个强力的奶妈,能让承伤流玩家的续航能力得到显著提升。

重要性与承伤流直接绑定。

昔日被奉为“辅助双雄”的光盾、束缚两大命魂,地位不可避免地受到冲击,在镶嵌优先级的排序中只得退居其后。

辅助流在回春登场后,正式迎来了春天。

祁胜从指引反馈的职业流派曲线图中可以看出,最近辅助流的玩家比例有了显著增长。

其中比例最低的是承伤流玩家,占比在4.59%。

仍是当前版本最稀缺的职业。

一个百人团队,普遍只配有1个承伤玩家,法系玩家的数量占据过半。

神堂这样的顶尖公会,承伤玩家的比例则是在25%左右浮动。

游戏体验上,法系玩家是论坛公认,体验感最佳的职业流派。

各方面都是稳居第一。

首先是输出环境,抗伤害有承伤玩家负责,增益、护盾、续航……有辅助玩家负责。

正面冲杀有近战玩家负责。

而法系玩家要做的,就是火力全开,享受击杀带来的乐趣。

这也导致法系玩家内卷严重,混队难度在所有职业流派中排名最高。

为了进入一个好团队,法系玩家之间的竞争异常激烈,进团队前必然要先给团长展示面板。

锻体等级、星脉槽等级、命魂等级、符文共鸣武器……各方面进行计分,即使通过了面试,还要经过团队的输出循环考验,才能成为正式成员。

对比之下,承伤流因为极度稀缺,每一个都是团队的核心资产。

为了留下承伤流玩家,许多团队甚至愿意从零起步,进行培养。

代价是,承伤玩家既要忍受直面伤害的痛苦,也要承担巨大的团队压力。

如果团灭,背锅的大概率就是没能扛住伤害的承伤流玩家。

而辅助玩家数量增长的转折点,也是因为“回春”间接提高了承伤玩家的续航能力,担起了团队放大器的作用。

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