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第228章 天赋开挂,玩家疑惑(求月票)

源初祭坛。

绿木族的情况,祁胜看在眼里。

事实上,除了历史的错误认知,绿木族还搞错了一件事。

绿木族玩家苍符认为,他在游戏里拥有自然亲和天赋,来自绿源族(绿木族)的血脉传承。

但本质上这项能力,与血脉无关。

玩家之躯虽然是以现实中的躯体为模版创造,但仅保留了现实中的生命特征,并没有血脉上的复刻。

所有玩家都是初始化的纯净之体,也就是用祭力创造的躯体。

只存在身体结构上的不同。

例如,1000点祭力创造的人族玩家之躯,和1000点祭力创造的腮鱼族玩家躯体,本质上没有任何不同,但在身体结构层面,双方的设定存在明显区别。

腮鱼族玩家拥有水下呼吸的身体构造,但人族玩家没有这项能力。

身体体积的设定上,体积越大,1000点祭力拉伸的部分就越多。

之所以绿木族还能拥有亲和自然的天赋,是因为这份传承不是通过血脉,而是通过灵魂层面进行传承。

他创造玩家,唯一没有改变的只有玩家的意识与灵魂,选择直接从现实中引渡。

植入为他们制作的玩家之躯中,进行完美操控。

所以苍符显然理解错了传承能力来自哪里。

但这个问题绿木族是否知晓真相,并不重要。

他更关心的是玩家的发展情况。

视线在这时跳转。

经过这些天的发展,又有两只源初怪物被成功收容。

第一只怪物是萌新玩家小队在森罗林境地区收容的四代源初:梦魇。

特性效果是可以编织梦境。

战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成内容,提前存档,战斗时调用。

如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。

这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。

而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。

如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。

优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。

例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。

他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。

梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。

这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。

论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。

这套组合的特点不是输出,而是限制。

提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。

通过梦魇的强控,让失去意识的目标**彻底失去反抗能力。

较为适配功能辅助型玩家使用。

其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。

梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。

论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。

但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。

具体在战场上的表现,还有待验证。

现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。

但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。

或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。

第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。

这是一个对技术要求非常高的命魂。

特性效果是,操控对方的影子进行战斗。

但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。

而是根据对方的能力特点直接生成的影子。

影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。

玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。

这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。

遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。

理论上,只要精神力强度足够高,甚至可以生成一个拥有对方所有能力(非规则),但综合实力比本体还要强的影子,这个影子还可以拥有命魂特性加持。

例如,影子可以装配黑甲蛇的猛毒特性,输出带毒元素伤害。

甚至,法系玩家可以生成一个坦克流玩家辅助自己作战。

唯一的缺点是,影子生成后会持续消耗精神力,无法永久维持。

纵影命魂的登场,让法系玩法又多了一个崭新的流派:影子流。

论坛点赞热门的星脉组合有两个。

第一个星脉搭配是:食气、影纵、罡气、流影(分身)、禁刃、脑超频、不屈、精神震波。

这套组合魔武双修,让生成的影子通过分身变为多重影子,再配合脑超频进行极致操控,影子还能拥有罡气(全方位加成)、禁刃(迭伤害)、不屈(元素抗性)三种特性的加持,提高战斗力和生存能力。

玩家只需要用精神震波,在一旁打辅助即可。

这套玩法的功能性很强。

缺点是魔武双修,没法将影子流的强度提升到极致。

罡气、禁刃、不屈,都是以提升玩家身体素质强度为主属性的命魂,而影子的战力受到精神力强度影响,搭配上存在别扭。

但这套星脉组合,间接弥补了法系玩家近战薄弱的问题,同样也适合功能辅助流玩家使用。

第二套搭配:食气、影纵、墨焰、奔雷、脑超频、精神震波、凋零、虹吸。

这套是极致的输出搭配玩法。

镶嵌都是以精神增幅为核心属性的命魂,可以将影子的战力强度最大化。

还拥有食气和虹吸特性,提供玩家持续的精神力恢复。

开发出这套论坛的玩家以平均等级30的命魂进行测试,可以完美生成35级强度的影子。

轻松越级战斗。

被生成的影子,还拥有一系列法系输出手段,战斗力爆表。

缺点还是精神力消耗上的问题,这套组合要是再配上流影分身特性,分分钟打空蓝条。

相比较四代命魂梦魇,二代命魂影纵的热度更高。

给法系玩家开辟出了一条崭新的流派玩法,论坛大量玩家投入新流派的建设,甚至已经有玩家实装使用,实战后普遍给予好评。

这两个新命魂登场后,祁胜发现脑超频命魂的热度正在攀升。

命魂数量较少的时候,脑超频一度垫底,和萃取命魂属于无人问津的两大命魂。

也只是比萃取稍好一些。

原因是脑超频前期对战斗力的提升很小。

以三个星脉槽举例。

镶嵌三个战斗型命魂,带来的战力增幅,要远超脑频带来的战斗细节提升。

前期玩家要的就是属性碾压,不需要脑超频提供额外辅助。

绝对的力量超越一些里胡哨。

但在帝冢村的图书馆开放后,脑超频命魂开始崭露头角。

尤其是对团队指挥而言,脑超频堪称神技,可以让自己的指挥能力获得飞跃式提升。

这个阶段脑超频热度升高,但普通玩家还是没有什么兴趣。

对比之下,还是战斗类型命魂更靠谱。

随着星脉槽数量增长,各种技巧型命魂登场,玩家对脑超频的态度才发生根本性的改变。

荆棘傀儡、操控、领主、梦魇、影纵,这类需要玩家一心多用的特性能力,可以让玩家从战士转变为领兵作战的决策者,这也是脑超频热度飙升的核心原因。

现阶段,脑超频已经是普通玩家也会去考虑镶嵌的命魂特性。

可以预想到的未来,脑超频还会随着版本变化继续提升强度,让更多的玩家去选择镶嵌。

两大版本垫底:脑超频、萃取。

在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。

尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的t0真神级。

哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。

甚至许多萌新玩家干脆走“怪兽流”的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。

但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。

老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。

除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。

然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。

看完命魂信息,祁胜视线跳转。

除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。

推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。

玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。

已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。

例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。

只有血燃这一个单体增幅型命魂。

下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。

所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。

可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。

星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什么结果谁都不知道。

而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。

武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。

虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。

减少了命魂收容带来的不可控性。

还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。

现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。

只是在武器的选择上,玩家总爱整活。

拎大锤的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近战玩家、玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。

只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。

不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。

例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。

这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。

现在推出的各类功能中,唯一可能会淘汰掉的只有载具体系。

后期玩家飞天遁地,甚至拥有空间跳跃能力,载具已经失去了提高行动效率的意义。

但那也是很久远以后了,已经停止了萌新玩家的招募。

只要有萌新加入,载具功能就会一直存在。

武器系统完成后,祁胜也想好了下一步更新的内容。

这方面他已经联系了超维与九阴,准备打造一套炼药系统。

让玩家更有效的使用灵植,加快玩家的战力提升速度,进一步完善玩家军团体系的建设。

这么做显然会抢了药剂师公会的部分业务。

但祁胜眼里的玩家军团体系建设,从不以部分玩家群体的利益为导向,而是以玩家整体的发展为目标。

但是炼药系统的打造,同样需要时间准备。

库存的祭力在这一轮招募结束后耗尽,需要玩家军团通过狩猎等方式进行补充。

展望未来,还有四神体系等待开发。

这四位曾经执掌怪物世界的神明,才是挑战者系统的核心基石,每一位都可以给予玩家超越逆潮军团“战争”规则力量的加持。

就在祁胜想要进一步查看玩家在各个地区的发展情况时,指引的提示在脑海中响起。

他的视线当即跳转论坛的一则最新发布的帖子。

这则帖子的热度在论坛持续攀升。

【哪个老玩家能告诉我这是什么技能,可以肯定不是命魂特性,难道是武器共鸣效果?】

发帖人:懒得去睡觉。

内容:本人是森罗林境上线后得到游戏资格的萌新,最近和固定队朋友在森罗林境地区一起狩猎时看到了很诡异的一幕。

(视频剪辑片段。)

这名玩家竟然可以在各种危险植物系怪物中随意穿梭,不会受到任何植物系怪物的攻击。

就像是开了无敌模式。

甚至还能操控附近的植物快速生长(视频片段),我反复翻看命魂库也没找到对应能力的命魂特性。

要是我有这个能力,狩猎效率起飞了。

我打怪,怪不打我,想想都觉得爽。

所以来论坛求助老玩家,谁知道这个能力怎么获取,难道是武器系统的共鸣特性?

如果真就是武器共鸣带来的特性效果,制作这么一把武器,需要费多少祭力?

评论区:

祭你太美:看完视频内容惊呆了,同问这是什么能力,很好奇到底是怎么做到的,本人高频刷论坛,也没见哪位兄弟在论坛发布过相关能力啊?

青君巧愿:反复看了三遍,应该是削弱怪物攻击欲的能力,有点像嘲讽命魂特性的逆转版,基本可以断定是武器共鸣特性了,现有的命魂没有这号能力,本人半年以上老玩家,信我就对了……至于为什么能操控植物生长,也是武器共鸣特性带来的效果。

王少绝不空军:评论区张嘴就来是吧,视频放大仔细看,这个玩家身上没有携带一件武器,哪怕是拳套都没有,哪有不携带武器使用武器共鸣特性的,我反而觉得这像是外挂,但怪物世界又没有任何外挂,好奇怪哦。

观察者·瞻:给我看懵了,你们说不是命魂特性,也不是武器共鸣特性,所以到底是什么啊,这能力不像是玩家的能力,反倒是和前段时间补充背景资料的视频里,上古绿源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎么掌握的这项能力,难道是和痛苦兄弟一样,获得了某种传承,可也没有全区提示啊?

全服第一帅:笨死了,这是领主命魂里的森林领主能力,能够操控局部地区的自然植物生长,所以必然是命魂特性,哪个白痴说不是命魂特性,我和你赌1000点祭力,敢不敢?

神秘商人:楼上才是白痴,领主命魂能操控植物自然生长没错,但领主命魂能操控的只有无意识的植物,这是植物系怪物,已经拥有自主意识,领主命魂怎么可能操控……还有,领主命魂只能操控局部地区的植物快速生长,但去了森罗林境地区还是被植物系怪物攻击,怎么可能像视频里表现的那样,完全被无视。

……

针对苍符施展的能力,论坛玩家展开热议。

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