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怪物来了 第168章 玩家走廊,信仰神格

作者:一刀斩斩斩 分类:总裁豪门 更新时间:2025-11-16 00:52:02

第168章 玩家走廊,信仰神格

观察中暗碎发现,这支黑潮势力与他接触过的黑潮势力完全不同。

首先是使用的兵种体系,都是他从未见过的邪祟兵种。

这一点倒是好理解。

根据暗星的解释,黑潮拥有无数可随意生成的兵种。

每一支黑潮势力都会根据交战对手的情况,构建能够有效克制的兵种体系,哪怕战力上不足也能在兵种体系上形成压制。

让他感到疑惑的是玩家族与黑潮邪祟的战斗模式。

双方在战斗中还在进行着言语上的相互攻击,这一幕着实令他大跌眼镜。

残暴、邪恶、吞噬、死亡、毁灭……他印象里的黑潮就像是凌驾于众生之上的生命消除者,目光所及。尽皆毁灭。

来到怪物世界前,与黑潮的战争给他带去深深地无力感。

黑潮愈战越强,而他率领的暗裔族战士却是越死越多。

但他眼里的邪恶天灾,却在与蝼蚁般弱小的玩家族展开对骂。

给他的感觉就像是一位强大的毁灭神明,降临凡尘后与地上的一只蝼蚁互喷脏话,实在无法理解。

强烈的落差感甚至让他觉得眼前的画面非常不真实。

观战中暗碎还发现,这一支黑潮势力的战力并不强,或者说还处在发展的起步阶段。

远没有达到暗星描述中无尽黑潮的境地。

但这并非说明黑潮弱小。

亲身经历过黑潮由弱至强的飞速成长,他清楚黑潮成长潜力有多么可怕。

对其他势力而言,战争意味着底蕴的消耗。

但恐怖黑潮却是通过战争成长,敌人越强,它们成长的速度越快。

敌人,即是养分。

所以,玩家族到底哪来的勇气主动挑衅黑潮?

“难道和黑潮类似,这只是玩家族中刚处在发展起步阶段的新生代族人?”

这个想法在随后的观战中得到验证。

他发现玩家族与黑潮显然不是第一次交手。

期间你来我往,彼此都对对方的战术了如指掌。

玩家族突袭时,黑潮早有防备,黑潮反扑时,玩家巧妙分散,展开周旋。

可以看出,恐怖黑潮在交战中占据绝对的优势,玩家更像是在一波接一波地送死。

这一刻,暗碎忽然内心好受了很多。

毕竟玩家族面对恐怖黑潮都是如此嚣张,无惧死亡,所以对他的轻蔑似乎也能理解。

念头通达,暗碎感觉压在头顶的一片阴云散去了不少。

失衡的心态通过对比得到缓解。

事实证明,玩家族连恐怖黑潮都敢主动在招惹,又怎会害怕他的未来报复。

也难怪玩家笑着鼓励他,让他加油成长,等待他的复仇。

脑补分析原因后,暗碎眼里的玩家族刻板印象发生改变。

从丑陋、贪婪、自大,转变为了类似战斗虫族,无惧死亡的邪恶好战势力。

主动招惹黑潮,很可能是玩家族在释放无处宣泄的战斗**。

死亡或许在玩家族眼里并不可怕,可怕的是无法进行酣畅淋漓的战斗。

想到与玩家族的接触,他的脑海中忽然浮现一个想法。

相比较黑潮这类冷酷至极的势力,玩家族算是可以接触交流的势力,且对他们眼里的弱小并无恶意,甚至主动放任他离去。

所以是否可以尝试与玩家族接触,甚至是以附属玩家族的方式得到庇护。

以附属势力定位方式谋求发展,以待成长起来再考虑是否叛离。

如果真能做到这一点,意味着他可以顺利在这片地区建立暗裔军团节点,进入发展壮大模式。

但这个想法是否可行,他暂时未知,还有待观察。

……

源初祭坛。

祁胜跟前悬浮着苍白大陆地图。

上面被椭圆光圈笼罩的地区,他在地图上标记为:玩家走廊(狩猎加成区)。

是他打通三个新手村地区的一条狭长通道。

现阶段的探索度是:2.852%。

已经发现的原生资源地有38个,其中也包括了食土族留下的那片灵田。

还在尝试占领的领域节点有两座。

其中一座正是即将被拿下的邪月领域场。

待地念邪灵偷光储备资源,这座规则领域节点会毫无悬念地被玩家成功收容。

统计了这段时间的玩家收益。

有一座“血光”灵矿领域节点融入新手村空间,其次有三只源初怪物被成功收容。

第一只源初怪物是萌新团队在凛冬雪原地区收容的:星移

【星移(三代源初)】:

源初特性:消耗气血能量与目光锁定目标进行位置交换,具体消耗受到目标与自身距离、目标气血强度影响。

这是一个空间系基础规则。

效果偏向于辅助,但也可以在关键时候用来打出出其不意的攻击效果。

尤其适合近战类玩家使用,可以用来保护队友,也可以切换位置后爆发强力输出。

论坛上星移的星脉组合搭配非常多,但在星脉槽较少的情况下优先级并不高。

第二只是玩家“九亿少男的梦”在苍星海域一座岛屿上收容的源初:生命连接。

【生命连接(二代源初)】:

源初特性:释放一条规则气血系带与目标相连,共享生命,承受伤害可自由调节百分比,或是由单一目标承受,判定具体伤害以被攻击方计算,连接维持期间持续消耗微弱气血。

(例:a是石像流玩家,b是法系玩家,相同伤害的攻击打在a身上转移至b,以a的防御力计算伤害为1,转移至b时伤害同样为1,若伤害击中b,造成伤害为3,转移至a伤害依旧是3,只计算承伤方消耗气血)。

虽然是二代源初,但生命连接的出现引发了一波法系玩家的狂欢。

法系玩家最大的问题就是血少防低,容易被黑潮-狂潮系刺客流兵种潜行过来击杀。

但有了生命连接,就能显著提高生存概率。

这是一个能够间接提升法系输出环境的命魂。

但在论坛攻略党提出的构想中,辅助流玩家更适合镶嵌生命连接,给队友提供额外的战斗保护。

第三只是玩家“刀光剑影帅铜锤”在彩雾海岸密林中探索时,与小队成员共同收容的源初:不屈。

【不屈(三代源初)】

源初特性:释放能力后消耗气血抵消身上各类负面状态,效果受到负面状态的强度影响,强度越高,消耗气血越多。

不屈特性登场后便被论坛攻略党玩家排在了当前版本t0级的强度。

被称为近战类玩家的神技,尤其是承伤石像流,非常契合这个命魂。

随着交手的势力越来越多,玩家现阶段经常会遭遇可以施加各类负面状态的敌人。

例如黑潮中的瘟疫系兵种,是玩家眼里最难缠的黑潮体系兵种之一。

近战玩家需要贴身作战,无法避免此类特殊兵种施加恶化状态。

但不屈特性的出现,让近战玩家在承伤强度上得到显著提升,消耗气血就可以将诅咒、控制等难缠的效果抵消。

新收容的三个源初特殊,三代的不屈特性的强度被列在了第一位。

刚被收容就有大量近战玩家替换命魂,进行镶嵌。

翻看数据信息许久,收到指引反馈的祁胜将目光跳转至玩家视角。

……

彩雾海岸地区。

童心左手扛着一面命魂“岩盾”生成的盾牌,缓步走在东南方向的雨林中。

此时他的石像鬼命魂等级已经来到21级。

独自行动,是迫不得已下的选择。

今天幼儿团的兄弟们运气非常差,全抽到了虚弱签,还是大幅度虚弱,打算暂且在彩雾海岸边上吃喝玩乐休息一天。

但兄弟们休息,他可没有丝毫想要休息的打算,这两个字已经被他从人生字典里抹去。

他的命魂平均等级本就已经远远落后幼儿团的兄弟,只有付出更多的努力才能有机会追赶上。

他要趁着兄弟们躺平休息的时间,成为卷王。

38瓶营养罐已经送到家,对接了游戏仓。

接下来的每一秒他都要汹涌燃烧,直至逆风翻盘。

此时的他已经开启了三个星脉槽。

分别镶嵌了石像鬼、岩盾、血反。

他打算尽快将四个星脉槽开启,然后镶嵌食气命魂提高自己的回复续航能力。

不多时,童心便发现了一群怪物。

怪物的造型只有手指大小,浑身长满细细绒毛,尾部有一根绿色毒针,它们攀附在一棵古树上,啃食古树流出的汁液,躯体在吮吸过程中不断蠕动,像是一道从头到尾的起伏小波浪。

通过解析观察,他发现这群虫子都是狩猎等级2的弱小怪物。

但蚊子再小也是肉。

没实力和地念恶霸玩,他只能通过独自狩猎的方式成长。

至于凛冬雪原地区的极乐邪祟,产出祭力少得可怜,比同等级黑潮邪祟还穷,且群体冲锋作战中还极容易陷入被包围的境地,后退不得,导致死亡。

像他这种技术流玩家,当然是选择富裕怪非常多的彩雾海岸地区。

思绪翻涌间,他扛起岩盾,冲上去猛砸古树。

岩盾只需一击,就能将毒虫砸成飞溅的汁液。

击杀提示不断在脑海中响起,悦耳动听。

不多时,树上的十余只毒刺被击杀,童心将干瘪的虫子残躯收容进空间行囊,继续往未知深处探索。

未知地区有着较高的探索风险,却也存在较高的潜在收益。

怪物世界这款游戏为了塑造更强的沉浸式体验,取消了怪物死后会刷新的机制。

玩家探索过的地区,原生怪物数量会越来越少。

唯有向未知地区探索,才能有好的狩猎收益,甚至还可能遇到带来暴富的机缘事件。

就像是上次探索者发现的血魂之壁,也让他跟着发了一笔小财。

论坛甚至有玩家根据一系列机缘事件编写了一份:遇机缘攻略。

总结就是:见悬崖就跳、见神秘就探、逢奇人就帮、遇密语就解、见异常就追、见洞穴就钻。

根据这些内容,帖子里有一个点赞最高的回复,他将楼主写的大篇幅内容进行缩减,写成了打油诗:

见崖便跳胆气豪,谷底或藏绝世宝。

神秘乍逢全力探,奇珍异宝眼前飘(极乐)。

奇人若遇倾心助,厚报频来好运昭(财神爷)。

密语传来思破解,玄机得悟路非遥(蛇祖)。

异常出现急追去,机遇惊喜前处遭。

洞穴幽深皆要钻,仙缘福泽此间邀。

这都是玩家眼里,在外探索过程中容易获得机缘的处事方式。

是攻略党玩家根据已经发生,以及月蚀族其他游戏里的特性编写的机缘攻略。

获得怪物世界游戏资格前,童心翻看了大量攻略内容。

这些话他都记在心底。

总之,遇事不决就莽,宁可死,不可退。

通过游戏背景可知,怪物世界广袤无垠,帝兆死后的漫长岁月里无数种族兴衰交替,共同谱写了宏大岁月史书。

每个地区都可能藏有某个族群灭亡前留下的隐秘财富,或是来不及带走,紧急撤离时留下的财富。

也可能是某个降临势力带来的宝物。

甚至可能是某个强者重伤后携带至宝逃离至安全地区,却在这时死去,宝物跟着尸骸掩埋。

任何可能性都存在。

这也让游戏里的探索变得非常有意思,每一步都有期待。

用探索者的话说就是:怪物世界的机缘宝藏是历史的见证,是战争的遗物,它们等待着有缘人去见证,每一次发现都可能揭开一段被遗忘的历史,蛇祖的奋斗、笼罩村子的恐惧……尘封的机缘如同璀璨星辰,点缀着这个充满神秘与危险的世界,也让我等冒险者心生向往。

虽然这句话下方的评论都在嘲笑,但探索者只回了四个字:战绩可查。

这也是童心选择探索未知地区的原因。

未知,代表着更多的可能性。

至于危险,身为玩家如果连直面危险的勇气都没有,干脆回村里挖矿吧。

沿途专挑弱小的怪物击杀,通过石化与血反的这两个命魂特性的精准释放,童心的输出并不低。

看着行囊里的“祭力余额”不断增长,满满的幸福感。

就在这时,一声尖锐嘶鸣从不远处传来。

紧接着,狂风呼啸而过,树叶沙沙作响,似在为即将到来的危险奏响前奏。

动静越来越大,目标正在不断接近。

童心果断转身面朝动静传来的方向,身体微蹲,做好了承受冲击的准备。

发出嘶鸣的怪物也在这时显露身影。

这是一只体长接近两米,浑身长满尖刺的怪物,像是一只放大版的刺猬,沿途横冲直撞,通红的眼眸中闪烁嗜血微光,似乎是将他当成了猎物。

解析能力开启:

【棘兽】:

狩猎等级:32

目标解析:怪物世界较为普遍的生物,每只棘兽都有自己的领地,除了繁殖季节通常独居行动,以发射身上的钢针为主要狩猎手段。

……

刚看完解析介绍,显露身影的棘兽抖动身躯,口中发出“呼嗤”沉闷声,一根钢刺陡然迎面激射而来。

童心抬盾预判钢刺的飞行轨迹,身体前倾。

砰!

沉闷响声过后,童心身体后移了一截。

这时棘兽欺近,庞大的身躯像是一辆碾压而来的重型坦克。

童心见状,果断开启石化特性。

待撞击发生的前一秒,血反特性开启,身上与手里的盾牌同时被一层血光笼罩。

撞击发生瞬间,气血猛地掉了接近一半,反击能量波将棘兽瞬间掀飞数米远。

“卧槽,一半血就这么没了。”

看了眼血条,童心暗暗咋舌。

血反的反击效果除了需要把握时机,消耗气血的多少得看承受伤害的效果判定。

伤害越高,消耗气血越多,血反效果越强。

这一下掉了接近二分之一的血,如果没有石化特性保护,他会瞬间被撞进小黑屋。

发现棘兽摇头晃脑就要起身,童心果断从空间行囊里取出一瓶初级恢复药剂饮下,随后果断转身狂奔。

怪物世界的越级挑战非常难,32级的怪物根本不是现在的他可以抗衡。

想要不进小黑屋,逃跑才是最佳的选择。

听着身后传来的动静,以及棘兽发出的尖锐鸣叫,童心左手的岩盾化作星光消散,调整为双手交替的奔跑模式,以此加快奔跑速度。

听着后方棘兽粗重的呼吸声,这一刻心情紧张到了极点。

“刺激!”

怪物世界里没有怪物脱离设定,怪物会追杀到什么时候没有可以判断的逻辑。

他能做的就是尽量挑选树木茂密的方向狂奔,通过体型瘦小的优势与棘兽拉开距离。

但距离还是越来越近。

意识到这么跑下去,会被追上,童心麻利地爬上了一棵粗壮的古树。

棘兽却丝毫没有要离开的意思,开始不断撞击古树,每一下撞击都会让古树摇晃,撒下落叶。

童心低头截图,然后将图片发送在公会聊天频道:

“兄弟们,出大事了,我怕是要死了(截图)。”

不多时,兄弟们纷纷给出回复。

小班铁锤:美酒、烤肉、沙滩、阳光,这慵懒的生活真是处处美好,现在看到兄弟受苦,烤肉的味道忽然有了质的提升,真香!

小班醉奶:园长我教你一招从天而降的盾法,再往上爬爬,然后召唤岩盾就这么砸下去,如果没砸死,咱一小时后彩雾海岸沙滩见。

小班萌娃:棘兽是吧,之前遇到过,非常凶残,但是没啥战斗力,园长你怎么被这种弱鸡怪给缠上了(滑稽.jpg)

小班咕噜:园长,这杯敬你,我干了,你爬树。

小班班长:园长别怕,高低差对峙,你处在优势位置,建议熬死他,你可以商城购买食物,棘兽可没法买,最终的胜利绝对属于你。

听着兄弟们在语音频道的调侃,园长呸了一口:

“我是想让你们出出主意,不是让你们看笑话。”

听着兄弟们接下来的调侃发言,童心放弃了场外支援,环顾四周寻找脱身办法。

照这个趋势,古树迟早被棘兽撞断,他必须想办法转移。

藤蔓!

看到古树上垂下的藤蔓,童心脑补自己通过藤蔓换手交替,在树林间飞荡的画面。

试试!

有了想法,童心毫不犹豫地纵身一扑,抓住藤蔓后依靠惯性荡向前方。游戏里的强大体魄让他可以单手稳稳拽住藤蔓,毫不费力,这个方法实践中果然可行。

在达到惯性高点后,童心飞扑更换藤蔓。

双脚在侧面的古树上猛然一蹬,身体再度腾空,耳边呼啸风声。

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