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小米阅读 > 科幻 > 列车求生:从寒冰世界遗骸开始 > 第256章 属性克制

“难怪我的火属性技能威力这么小!

我就这么一个技能,我还以为其他属性技能威力都差不多这么小呢!”

“哈哈,这就是这个游戏属性相克的复杂之处。

在这个寒冰世界,冰元素浓郁,火属性技能施展起来,就像水中生火,很容易被周围的冰元素压制。

不仅施展起来困难,威力也会被压制。

但如果换个世界,比如到了那种干燥炎热、火元素浓郁的地方,火属性技能说不定就能发挥出超强的威力!”

“那在这寒冰世界,用什么属性技能比较好呢?”

“冰属性技能也不好使!

这里的怪物大多是冰属性的。

本身冰属性抗性就高。

即使技能威力稍微高一点,但抗性抵消后,伤害依旧不够高!”

“我发现风属性技能在这里还不错。

风属性比较灵活,不受太多冰元素的直接压制,甚至还能利用冰元素!

例如风龙卷,可以裹挟冰刃增加威力!

即使用来打辅助也不错,风的力量制造冰雾,干扰冰属性怪物的行动,或者配合其他技能打出连招,效果都还挺好。

还有雷属性技能,虽然不能直接对冰属性怪物造成特别夸张的克制伤害,但雷的麻痹效果可以限制怪物行动,为我们创造更多攻击机会。”

“原来是这样,看来得根据不同世界的环境来调整技能搭配。”有人恍然大悟。

“没错,而且除了考虑属性相克,技能之间的协同配合也很关键。”

又一位列车长补充道,

“就像刚刚说的,先用风属性技能把怪物的行动扰乱,再用雷属性技能麻痹它,最后接上攻击技能,一套连招下来,伤害肯定比三个同样的技能打出去好得多。”

“听起来好厉害!

不说操作难度。

你首先得有这么多技能,还要能形成搭配才行!”

“所以,我们区域的技能知识交易是件大好事!

不仅可以用来多掌握技能,互相搭配。

还可以用来测试自己对哪些属性技能掌握速度更快。

一般而言掌握速度最快的,就是自己最偏向的属性。

以后可以侧重!

至于多技能的连锁施法,一开始可能会觉得手忙脚乱,但多练习几次就好了。

就跟我练习搏击技巧一样,刚开始各种动作不协调,练多了就能形成肌肉记忆,自然而然就流畅了。

大家可以找一些落单的弱小怪物,专门练习技能连招,熟练之后在实战中就能运用自如了。”

“话说有人成功施展过复合技能吗?

就像之前提到过的风龙卷,你当然可以利用自然界存在的冰棱增加威力。

但应该也可以直接在风龙卷中添加冰刃术,变成冰风暴一类的复合法术。”

“我试过类似的!

我之前把水球术和风刃术结合起来,弄出了个水刃风暴。

刚开始试的时候,两种技能根本没法融合,不是风刃把水球吹散,就是水球把风刃的劲道给泄了。

后来我仔细琢磨,发现得控制好两种技能灵气释放的节奏和比例。

经过好多次尝试,终于成功施展出来了。

那威力,可比单独的水球术或者风刃术大多了,对付一群小怪都没问题。”

“哇,听起来好厉害!

快说说你是怎么把握那个节奏和比例的?”

“额……其实就是多试。

我回忆回忆。

我先试着以风刃术为主,水球术为辅,发现水球术的水很快就被风刃绞碎,效果不好。

后来反过来,以水球术为主,风刃术在水球形成后再切入,慢慢调整风刃切入的时机和灵气注入量。

最后发现,当水球术灵气注入七成,风刃术在水球刚凝聚成型时,以大约三成灵气注入并切入,就能形成比较稳定且威力强大的水刃风暴。”

“这么复杂啊,感觉好难把握。

算了吧,我觉得自己不是这块料!”

“别担心,只要有耐心肯定能摸索出来。

而且一旦掌握了,那在战斗中可就多了个强力手段。

像冰风暴这种复合技能,理论上应该是先构建风龙卷的灵气框架,然后在龙卷形成过程中,找准时机注入冰刃术的灵气,让冰刃在龙卷里成型并随着龙卷旋转,这样才能发挥最大威力。”

“我更觉得可以作罢了!

这就像数学学渣看学霸做题。

学霸说这样这样这样就可以得出答案,学渣心里想为什么这样这样这样,这样这样这样又是哪样?!

有天赋的人,就是不一样。”

“真这么难吗?

感觉相信自己的直觉就可以啦!

身体会给你答案!”

“话是这么说,但我感觉我的直觉也不靠谱啊!

像这种复合技能的施展,还是得有点理论基础和实际操作经验。

就拿刚刚水刃风暴来说,要是光凭直觉,可能试个几百次都不一定能成功。

掌握了节奏和比例这些关键要素,就能大大提高成功的几率。”

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