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小米阅读 > 科幻 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第703章 大量BUG被发现(加更)

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“和原版的《地狱轨迹》相比,这个全家桶版本到底有哪些地方不一样呢?

“美术资源方面几乎看不出太多的区别。

“游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。

“但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。

“感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。”

黑龙陷入沉思。

《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。

简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。

但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像『受到重力下坠』一样地拐弯了。

现在,子弹依旧能拐弯,只是幅度大幅减小。

“那么,有两种可能性。

“一种是逆天堂调低了甩狙时给子弹施加的外力,另一种是逆天堂给子弹额外增加了牵引力。

“看起来只能是第一种。

“如果是第二种的话,枪械的后坐力不也会发生相应的变化么?但目前没感觉后坐力有什么明显的区别。

“如果是第一种的话,那就真的无计可施了。

“不对,也有问题。

“调低甩狙时给子弹施加的外力,听起来很简单,但这种事情很有可能涉及到游戏的底层代码,应该不会很好改。

“当然,对于顶级的程序员来说,没有什么是不能改的,只是时间和效率的问题。

“但我记得肝帝说过,以程序员的习惯而言,如果有其他的方式能够解决问题,那么程序员就不会采用更麻烦的方式。

“调低甩狙时给子弹施加的外力,相较于给子弹增加牵引力,就是一种麻烦的方式。

“更何况……逆天堂应该给这游戏留了隐藏机制,不可能让玩家在一个永远不可能通关的游戏里一直遭受折磨。

“那就又回到了最开始的问题:如果给子弹额外增加牵引力的话,确实会拉平甩狙的曲线,但也会让子弹的射速以及后坐力明显提升。

“后坐力没感觉出有什么变化,射速的话,光靠感觉是感觉不出来的。

“等等,难道说……

“给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的?

“话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了。

“那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗?”

黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力。

而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。

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