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小米阅读 > 玄幻 > 重生从努力当学霸开始 > 第一千零四十四章 疯狂的收购

当然了,被EA公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛13的。

1991年,EA公司收购了DistinctiveSoftare工作室,这笔1100万美元的收购很划算,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。这系列最终也成为EA旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始EA就更换了制作组,原工作室后来被并入EA Sports。

1993年,Origin Systems有限公司被EA收购,创始人理查德·盖瑞特为EA带来了《创世纪》系列。而后来的《网络创世纪》(Ultima Online),通称UO的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了MMORPG的概念。

1995年,EA公司又收购了英国工作室牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)成为EA的一员。他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意**。被EA收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作;不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开EA再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。

1997年,EA公司又收购了Maxis工作室,此时该工作室已经推出游戏《模拟城市》,被EA公司收购以后,陆续又推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏,后来推出的《模拟人生》就是更加成功的系列了。尽管模拟系列一直是EA的摇钱树之一,但Maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开EA,放弃了Sims的品牌。

1998年,EA收购Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列。

同样是1998年,EA完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的Westwood纳入旗下。尽管被收购后Westwood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被EA的吸纳榨取;最终Westwood关闭解散,大部分成员离职,EA接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。

2000年,Dreamworks Interactive公司被EA从微软和梦工厂手中买下,带来了《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列一度成为EA的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

2006年,瑞典DICE公司被EA收购,这两家公司目前正在分享《战地》系列给他们带来的滚滚财源,此系列在PC平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它机种。后推出了《镜之边缘》等作品。从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被EA轻易放弃,但要继续挑战COD的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。

2007年,EA的重要成果是收购Bioware这家单机RPG的重要工作室。他们之前在奇幻RPG里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻RPG的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了E3最佳游戏,让BioWare名扬天下。在被EA收购前,他们本来开发了最新的奇幻RPG《翡翠帝国》,有意打造成新系列。不过被EA收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作《质量效应》。目前BioWare在EA工作室里还保留着相当的自主独立性,负责《星战》、《龙腾世纪》等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。

除了收购这种直接的做法外,EA也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如《孤岛危机》系列。

而近年来EA又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商Playfish,而现在他们的游戏已经全部停运。

2011年的PopCap和《植物大战僵尸》。于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》一出来,大家被游戏**裸的内购打击之余,立刻怒斥EA又毁掉了一个品牌。

2021年,GluMobile被EA收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏着称。

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