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武意之责任 第61章 风靡国家的游戏

作者:逍眧 分类:都市 更新时间:2025-07-02 05:18:01

初窥游戏世界

清晨六点,当第一缕阳光悄然穿透城市高楼的缝隙,张阙已经完成了他的晨练。他手中提着两份豆浆油条,这是他在城市中逐渐养成的习惯。推开舅舅家的门,他立刻被一阵熟悉的电子合成音包围:“欢迎来到 IoI——无限竞技!现实 1 小时 = 虚拟 1 天,祝您武运昌隆!”

客厅中央,直播间的全息投影悬浮着,将整个房间映照得五彩斑斓。张阙的舅舅林俊杰,这个比较宅的游戏主播,此刻正躺在游戏舱里,他的虚拟投影在空中疯狂扭动。额头上的青筋因为游戏中的激烈操作而暴起,他右手的机械臂在空气中划出一道道残影,嘴里还不停地咒骂着:“奶奶的!这运输机器人怎么比泥鳅还滑!” 然后,屏幕突然一片黑暗,比赛结束了。

“大家好,欢迎来到我的直播间!我是主播俊杰。今天,我主要为大家介绍一款风靡全国的游戏——IoI。” 林俊杰从人物出现在屏幕上,一边整理着自己略显凌乱的衣服,一边对着镜头说道。他的眼神中透露出一种难以遏制的兴奋,“这款游戏可不简单,它不仅仅是一个游戏,更是一个让人类意识投射其中,体验生死对决、技艺升华的至高殿堂。”今天带二阶的新人们认识一下这个游戏吧!

IoI 的前世今生

随着人们物质生活的丰富,人们的娱乐产业也在快速的崛起,人类科技树在量子计算与神经接口领域绽放出璀璨光芒。超世纪人工智能 在解析了人类数千年文明中关于力量、技巧与美的终极追求后,创造性地融合庞大数据洪流,孕育出划时代的虚拟竞技场 —— 无限竞技场(Infinity olympiad,简称 IoI)。

“IoI” 的出现,彻底改变了人类对于游戏和竞技的认知。它不再是一个简单的娱乐消遣,而是一个能够让人类意识深入其中,以现实技艺为基石、以超凡想象为羽翼,在压缩的时空中体验生死对决、技艺升华的至高殿堂。

“在 IoI 中,时间的流速被扭曲到一个极致。现实中的 1 小时,等同于虚拟世界中的 1 天。这意味着,一场在现实中仅需 7.5 分钟的比赛,却能够在虚拟世界中演绎出长达 3 天的生死存亡。” 林俊杰说到这里,眼中闪烁着一种近乎狂热的光芒,“这种时间流速的差异,让每一场比赛都充满了无限可能。”

游戏规则详解

时空、生存与战场

- 时空法则 :IoI 虚拟世界的时间流速被 “超世纪” 高度压缩。现实世界的 1 小时,等同于虚拟世界完整流逝的 24 小时(1 天)。所有游戏内计时,如技能冷却、饥饿周期、比赛总时长,均以虚拟时间为准。标准 IoI 比赛设定总时长为虚拟世界 3 天,对应现实时间仅 7.5 分钟。这要求玩家在极短的真实时间内,完成一场持续数日的虚拟生存与征战。

- 生存基石 —— 饥饿系统 :每位玩家角色拥有动态的 “饥饿度” 槽,随着虚拟时间推移持续、稳定增长。每经过 4 个虚拟小时(约等于现实世界 10 秒),角色饥饿度达临界阈值。饥饿度满槽时,角色进入 “饥肠辘辘” 状态,所有基础属性遭受 30%-50% 的巨额惩罚,技能效果显着削弱,且角色模型呈现萎靡状态,头顶显示明显饥饿图标,对敌我双方可见。

解除饥饿状态的唯一途径是食用由己方主基地营生产并运送的能量补给包。主基地营拥有自动化生产线,以固定虚拟时间间隔生成一批能量补给包。运输方式有自动运输线和玩家护送两种。补给争夺成为战略核心,入侵敌方野区或埋伏运输路线,摧毁无人运输车或击杀携带补给的玩家,能有效扼杀敌方前线战斗力;保护己方运输线畅通、确保补给站安全,是维持队伍持续作战能力的生命线。

三路争锋与角色定制

- 战场地图 —— “神陨之地” :采用经典三线推塔结构,上路(武者之路)、中路(艺能回廊)、下路(远击平原 奇策河谷),由蜿蜒河道分割,野区布满丛林、山隘与遗迹。核心目标是摧毁敌方主基地营。路径上分布着防御塔,依次为外塔、内塔(二塔)、高地塔、兵营塔、双子星塔。野区存在普通野怪、中立精英 \/ boss 野怪以及可能影响兵线或视野的战略点。

- 分路定位与角色映射 :上路 —— 武者之路,现实映射为精通传统武术、格斗技、冷兵器实战、身法闪避的武者、运动员、军人,虚拟定位为战士 \/ 坦克 \/ 刺客,核心能力是近身缠斗、坚韧生存、单点爆发或强力控制;中路 —— 艺能回廊,现实映射为造诣深厚的画家、书法家、音乐家、歌唱家、舞者、诗人等艺术工作者,虚拟定位为法师 \/ 控制者 \/ 刺客,核心能力是操纵 “意境能量” 释放范围伤害、强力控制、幻象迷惑、团队增益 \/ 减益;下路 —— 远击平原(核心) 奇策河谷(辅助),远程核心的现实映射为顶尖的射击运动员、飞镖大师、投掷专家,虚拟定位为射手 \/ 持续物理 \/ 能量输出核心,核心能力是稳定的远程普攻、高额单体 \/ 穿透伤害、精妙的射术技巧;奇策辅助的现实映射为程序员、工程师、科幻作家、幻想艺术家、策略游戏高手、发明爱好者,虚拟定位为辅助 \/ 创造者 \/ 战术大师,核心特权是设计并运用现实中不存在的技能 \/ 道具。

灵魂塑造 —— 角色与技能定制

- 意识链接 :玩家通过先进神经接口舱,将意识无缝接入 IoI 虚拟世界。

- 角色创建 :玩家可基于自身现实形象,或自由设计独特虚拟化身,关键在于选择分路定位,影响技能设计基础方向。

- 技能体系(赛前预设) :基础技能(q, w, E 键位),玩家依定位和创意设计技能概念,提交后 “IoI” AI 进行公平性优化;终极技能(R 键位),威力巨大、效果显着、改变战局的核心技能,冷却时间极长,同样需经 AI 优化。

两阶段竞技

第一阶段 —— 攻防生存战

- 终极目标 :在虚拟世界 3 天内,摧毁敌方主基地营。

- 核心玩法 :对线期,玩家按分路对抗,争夺小兵资源;野区控制,打野角色清理野怪获取资源 \/ buff,伺机 Gank 线上;补给线攻防,围绕无人运输车路线和补给站展开视野争夺、埋伏与反埋伏;游走与支援,中路艺能者、打野及辅助常进行跨线支援;团战与推进,争夺关键中立目标,集结力量抱团推进,利用技能 bo 和装备优势摧毁敌方防御塔。

- 资源运营 :金币用于购买装备提升战斗力,经验用于升级增强基础属性,视野为决策和安全保障,补给是维持战力的生命线。

- 胜负判定 :在虚拟 3 天内摧毁敌方主基地营即胜;3 天结束时双方主基地营均未被摧毁,触发第二阶段。

第二阶段 —— 绝艺竞技场

- 触发条件 :第一轮虚拟 3 天结束,双方主基地营完好无损。

- 核心理念 :绝对公平,技艺至上,剥离一切外部成长和资源优势,回归战斗本质。

- 核心规则 :属性归一化,所有玩家角色基础属性被重置为相同平衡基准数值,装备效果、等级加成、饥饿系统在此轮失效;技能不变,玩家在第一阶段预设并使用的 q, w, E, R 技能及其冷却时间、能量消耗、基础效果保持不变;场地转移至圆形 \/ 方形竞技场;赛制为五局三胜(bo5)。

- 对决模式 :第一局先锋之战(1v1),双方各派 1 名任意位置选手出战;第二局中坚之战(1v1),双方各派另 1 名选手出战;第三局砥柱之战(1v1),双方各派最后 1 名未出战过的选手出战;第四局合鸣之战(3v3),双方各派 3 名选手自由组合出战;第五局终焉交响(5v5),双方所有 5 名选手全员出战。

- 胜负判定 :率先赢得三场(获得 3 分)的队伍为最终胜利者。若前四局战成 2:2 平,则第五局 5v5 为最终决胜局。

- 竞技场特色 :纯粹的技术试炼场,胜负依赖技能理解深度、连招技巧、释放时机、精准操作和战术运用;策略深度体现在排兵布阵和 5v5 团队配合;个人能力在 1v1 中极致展现,观赏性巅峰。

张阙听着舅舅林俊杰的详细介绍,张阙的内心深处涌起一股强烈的悸动。他仿佛看到了一线曙光,一个能够突破自己武技瓶颈,达到随心境界的机遇就在眼前。在他的认知中,武技的精进需要不断地突破自我,挑战极限,而 IoI 这款游戏,不正是这样一个绝佳的平台吗?

在这个游戏中,他可以与来自全国各地,甚至世界各地的武者切磋交流,学习不同的武技风格和战斗策略。每一场比赛,都是一次历练,每一次失败,都是一次成长。他可以在这个虚拟的世界中,肆意地挥洒自己的汗水,磨砺自己的武技,直到达到那个他梦寐以求的境界。

张阙的眼中闪烁着坚定的光芒,他暗暗发誓,一定要在这个游戏中闯出一片天地。他要让所有人都知道,他张阙不仅仅是一个普通的武者,更是一个敢于挑战、勇于突破的斗士。而这个风靡全国的游戏,将成为他武技之路的新起点,带着他飞向更高的天空,去触摸那看似遥不可及的武道巅峰。

张阙深吸一口气,他仿佛已经感受到了游戏中那紧张刺激的战斗氛围。他的双手紧握成拳,指节发出轻微的脆响。他迫不及待地想要投入到这场未知的冒险之中,去书写属于自己的传奇。

与此同时,张雅丹则对这复杂的游戏规则感到有些头疼,她更享受当下的生活,每天睡到自然醒,跟着舅舅一起玩游戏,享受悠闲的假期时光。不过也感觉这个游戏好有意思,可惜,张雅丹满足不了游戏条件。

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