召唤师峡谷
周曦臣学E技能配多兰剑出门,直奔那个更靠近KT上路防御塔的那一片草丛。
这个操作,就是杜绝Smeb有跟长手上单对线过的经验,从而知道提前进草丛规避消耗,闻经验的动作。
一切长手打短手的对局想要左右整个比赛,都需要重草丛,而非重换血。
草丛是可以让自己在对线消耗时,避免被兵线消耗血量;但是它也可以使对手通过进草而规避视野,闻对线低保、卡射手的攻击出手。
并且但凡射手类别的英雄来上路,都一定是要反插对线防守眼,毕竟自己属于脆皮,一抓必死,容易成为对手的突破口、提款机。
所以对比敌方,天然就要少一颗眼位的卡莉斯塔,则更需要争抢并占据上路的靠前草。
乌鸦这个英雄没有位移技能,所以属于笨重型上单。
所有人要明白【机动性】是【灵活】和【移动迅速】,并不等于【自己通过某种优势而不被风筝】,乌鸦就属于后者。
他在打团的机动性全凭自己的移速还有坦度,加之手比一般上单英雄长,再通过配合他的大招和控制技能,才能够使自己不被对手风筝。
本质是利用自己的优势去规避英雄劣势,并不等于一个【笨重英雄】有【机动性】。
所以周曦臣才会毫不犹豫的选择卡莉斯塔,即使滑板鞋在S7结束被削,而乌鸦今年上半年才刚刚重做。
Smeb明显与长手上单对线过,等到兵线出一塔,立马从塔下直奔KT防御塔前方的草丛。
而周曦臣操控卡莉斯塔自草丛内平A出手,并且没有使用平A后面的小跳步。
因为这个位置前跳容易把KT的兵线引到草丛门口,于自己后续换血没有任何益处。
如果往KT上路一塔的方向跳,那么自身就与乌鸦的位置太远了。
只被滑板鞋平A一下的Smeb就可以轻松往前走,反而把自己的身位与周曦臣拉开。
那样的话,KT一塔前面的周曦臣,就必须操控滑板鞋回头去追乌鸦,而乌鸦就得到了充分的时间处理兵线的位置。
卡莉斯塔一级就失去了先机,再重新拿上路优势就是双方都2级,他硬拼一波赢了才能拿上路优势,这便太亏了。
因此滑板鞋率先平A出手却不跳,停留在原地,就是为了看Smeb的动作,再用第二发平A获取的小跳做打算。
而Smeb虽然在上路,没有跟卡莉斯塔这样的纯种ADC英雄对线过。
可是他还是想利用脑海中对于滑板鞋英雄技能的个人理解,以及常年混迹于上路的对线经验处理本场对局。
周曦臣看着Smeb还是想要去往前方,拉扯兵线的汇聚点。
又是一发平A出手,然后平行于双方兵线横向小跳,既追赶上乌鸦,又没有吸引到KT兵线的仇恨。
这就是卡莉斯塔在上路的优势另一点,各种小跳步位移来改变自身的位置,在自身追击对手保持不失位,同时还可以拉扯敌方小兵的仇恨。
现在兵线的血量都没有被消耗多少,所以身上已经有两根矛的乌鸦就是周曦臣的主要攻击点。
第三发平A出手以后,小跳继续平行于兵线,但是位置落点要微微靠拢兵线汇聚点。
这下就算是已经吃下红药的乌鸦,还是选择拉了上路兵线汇聚点,周曦臣仍然有两种处理方案。
一、不处理兵线,继续追击身上已有三根矛的乌鸦,插满他再E技能,直接爆血。
二、出手补刀,拿经济的同时维持兵线态势,利用Smeb上前闻经验的动作,分为几波轮次来消耗乌鸦的血量。
而三发平A打下去,Smeb顿感情况不妙。
他本来是想要拉扯兵线,先看K'aiVen的对线风格来觉得这把的打法。
而是周曦臣不给机会,总是拿先手的同时掩盖自身的打法风格,只留下一个稳重的凶悍形象。
既然这样,Smeb就必须要早做决定。
但是周曦臣第四发平A出手,这次小跳就是平衡与双方汇聚点,落点位置既保持了自己的下次出手距离,又微微靠向KT防御塔的方向。
依旧是表面上【率先发难】,目的却【谋而后动】:先看你怎么办,我再根据你的想法来遏制你、处理你。
不动?那我就插你第五下了。
Smeb被周曦臣硬逼着,匆匆拉扯下双方的兵线汇聚点,便向着上半区河道而撤。
但周曦臣第五下平A出手,后续小跳立马跟上。
乌鸦撤,滑板鞋跳跃着追击。
双方的前排兵血量都在消耗,可是周曦臣根本不管那些,就是追着用平A攻击乌鸦。
由于Smeb完全没有反击的意思,闷头逃跑。
所以带闪现和传送的周曦臣无法极其顺畅的一A一跳无限循环,只能一A一跳再移动着追去,然后到了距离在一A一跳再移动着追去。
顺带着把自己身上的假眼,插在上半区河道进上路的隘口草丛里面,做上了对线防守眼位。
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