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小米阅读 > 游戏 > 英雄联盟:一年大满贯,惊为天人 > 第247章 失去核心地位的uzi

369的鳄鱼此刻脑子里正进行着合乎逻辑的推演:

对面下路是女警和莫甘娜,这种组合的核心就是推线压塔吃镀层,打野波比理应在下路反蹲保护,这是常识。

刚才edg三人组入侵野区抢红,打野波比肯定要在附近提供惩戒支援,这也很合理。

再看看眼前这个卡蜜儿,之前被kanavi抓出了闪现,现在明显怂了很多,不敢像之前那样肆无忌惮地换血。

我鳄鱼趁此机会上前压制一下,挽回点劣势,有问题吗?

完全没问题!

妈的,前面对线憋屈了那么久,好不容易找到机会,当然要发泄一下!

于是,他操控鳄鱼稍微前压,试图将兵线推出去。

然后,他就死了。

死得毫无波澜。

ale的卡蜜儿毫无征兆地一个大招盖下,将他牢牢锁在力场之中,几乎在同一时间,jiejie的波比从阴影里面走出来。

“怎么……会?”369看着黑白屏幕,大脑一片空白。

波比为什么会在上路?

他不是应该在下面保护女警,或者争夺红buff吗?

击杀鳄鱼后,edg上野从容地将兵线推进塔。

卡蜜儿带着爆破天赋的一击,轻松敲掉一层镀层。

随后,两人转头收下刚刚刷新的峡谷先锋,先锋之眼直接被ale的卡蜜儿收入囊中。

回到上路,卡蜜儿直接召唤峡谷先锋。

“哐!”

一声巨响,先锋一头撞向上路一塔,又是两层镀层化为乌有。

短短一分钟之内,ale的卡蜜儿收获了一个人头、三层塔皮,经济如同坐火箭般飙升。

那么,本应是战术核心的女警和莫甘娜在做什么?

他们确实在推线。

推完线后,他们并没有执着于消耗jdg下路一塔那仅剩的两层摇摇欲坠的镀层,而是做出了让jdg完全无法理解的举动:

推线,然后从线上消失,给到knight妖姬无形的压力,迫使他不敢过于前压fofo的杰斯。

与此同时,uzi的女警和林耀的莫甘娜回到jiejie下半野区,吃掉一组三狼。

再次推线,再次消失,继续威慑中路,然后转向蛤蟆营地,将其收入囊中。

他们的逻辑清晰而冷酷:既然波比在上半区活动,那么这些野怪如果不吃,难道留着给kanavi的芮尔过来反掉吗?

uzi的女警,在这场关键的第三局,彻底颠覆了jdg的认知。

他不再执着于那个“推塔机器”的传统模板,而是换上了一种jdg赛前准备中完全未曾预料到的玩法。

jdg下路一塔仅剩的两层诱人的镀层,就那样孤零零地挂着。

edg的双人组仿佛对它们失去了兴趣,一次又一次地从塔前掠过,将目光投向更深远的地图资源和中路威慑。

jdg全员的大脑一时间完全陷入了混乱与适应不良的宕机状态。

fofo爆种打掉了前几分钟jdg中野联动;jiejie波比在千里之外没吃到经验值反蹲成功;上路和下路相互交换资源;uzi女警突然改变了玩法和战术……

一连套组合拳下路,jdg熄火了。

……

nissing的目光扫过小地图,又瞥了一眼游戏时间,声音带着一丝焦虑:“他们下一波肯定会动第二条小龙。等卡蜜儿传送下来,以我们现在的装备,正面团战根本接不了。怎么办?”

他的担忧并非空穴来风。

比赛时间正走向十一分钟,第二条小龙即将刷新。

第一条小龙在六分钟被edg毫无压力地拿下。

按照这个节奏,第二条会在十一分钟被edg收入囊中。

紧接着,第三条小龙的刷新点将在十六分钟。

这背后是英雄联盟经典的节奏逻辑:

前期为何是打野的舞台?

因为三条线上的选手都必须花费大量时间处理兵线,而打野可以牺牲部分刷野时间,游走于线上,创造击杀机会。

中期为何是中单的发力期?

因为装备初步成型的法师或刺客,清完一波兵线仅需十秒不到,他们可以利用这个时间差,在上下路兵线刚刚交汇、对手最为松懈的时刻发起Gank,成功率极高。

当然,这一切的前提是——你的中单能够打赢对面中单。

现在,十一分钟这个节点,恰好卡在了一个尴尬的位置。

它已过了纯粹的打野发力期,却又未到中单能够完全主宰边路的强势期。

knight的妖姬清线速度尚未达到巅峰,无法在清线后立刻给予边路足够的压力。

在这个时间点打正面团战,jdg毫无优势可言。

女警本应在中期陷入输出疲软期,但眼前这个uzi操刀的女警,手握两个人头、三层镀层的巨额经济,装备领先,十一分钟这个时间点,战斗力绝对碾压ruler的厄斐琉斯。

这种压制力很可能会持续到十六分钟的第三条小龙团,女警都未必会落入下风。

那个时间点过去了,女警的团战强度才赶不上厄斐琉斯。

如果十六分钟的第三条小龙也被edg掌控,那么二十一分钟刷新的第四条小龙,将给jdg带来窒息般的压力——那将是edg的龙魂团。

jdg必须做点什么!

他们必须打断edg这行云流水的小龙节奏。

一旦节奏中断,无法通过推塔和团队资源快速积累经济的女警,就会暴露出中期的疲软期,其影响力将大幅下降。

这就是uzi放弃成为绝对核心、转而服务于团队节奏所必须承担的风险。

那么,jdg该如何打断edg的节奏?

答案似乎只剩下一个——抓人。

通过成功的Gank造成对方减员,从而创造人数差,强行阻止edg打龙。

抓哪路?

下路? 女警和莫甘娜拥有线权,几秒钟就能清完一波兵,随后便从线上消失,行踪莫测,难以捕捉。

中路? knight的妖姬虽然已经开始对fofo的杰斯上嘴脸,并消耗edg中塔血量,但也就仅此而已了。

jiejie的波比频繁在中路现身,为杰斯分担了巨大的防守压力。

上路? ale的卡蜜儿已经彻底碾压了369的鳄鱼,将兵线压在塔下肆意消耗,同样,波比的身影也常常出现在上路,反蹲意图明显。

是的,波比放弃了女警这个核心,放弃了uzi作为核心,哪怕他的女警前期发育非常顺风。

还是那句话,英雄联盟是中野的游戏。

uzi要退让,必须退让。

分析下来,抓中路和上路,难度高且风险巨大,极易被反蹲。

抓下路,虽然目标明确,但对方清线后就消失使得Gank的时间窗口转瞬即逝。

难道就不抓了吗?

不抓去进攻野区?

嗯,上半野区有卡蜜儿在,不能进攻;下半野区女警和莫甘娜清了线进去保护,也不能进攻。

死局了。

如果什么都不做,结局几乎可以预见:

十一分钟,jdg将拱手让出第二条小龙。

十三分钟,第二个峡谷先锋也将落入edg手中。

随后,上路一塔被峡谷先锋撞破,解放出来的天肥卡蜜儿将正式出山,单带无解。

jdg已经被逼到了悬崖边上。

他们必须行动,必须在edg密不透风的节奏中找到那一丝稍纵即逝的裂缝,打出一波足以扭转局势的进攻。

否则,等待他们的将是慢性死亡。

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